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未公诸于世的经典地图设定,最早的迷宫地图——沃玛寺庙

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    没有公开过的经典地图设计、最早出现的迷宫图就是沃玛寺

    

    要向沃玛教主发起挑战的话有什么样的代价呢?你可以认为这两根随机卷轴很容易拿到手。我们知道沃玛寺一共有三层楼阁:一层、二楼还有第三层就是所谓的“佛祖宝座”,但是真的那么简单吗?实际上沃玛寺庙一共由9个区域构成,在打开传奇地图文件之后在其中查找有关于沃玛寺庙的内容,并且按照顺序来解释每一个地方所代表的意义。D021表示的是该处的位置信息,在左边下方用汉语标注了地名名称。第四种情况就叫做暗区或者说是受限的地图等同于此类的情况。所有的洞穴地图上都存在此参数,在第一层与第二层各出现过4次之多的地方又出现了多少份多余的图纸呢?

    

    实际上游戏开发商最初设计的游戏中的困难程度最高的地方就是沃玛斯了,在靠近新手的地方设置高难Boss不符合逻辑;如果太容易又不能激起玩家们的好奇心去探险;所以最后决定用一个复杂的迷宫来代替它作为沃玛斯的特点之一。如果玩家不了解沃玛寺的话就会很容易迷失方向,在当年只有通往盟众省的道路才会使很多玩家感到迷茫、失散而去的地方有很多个之说之外还有六个地图也是属于第一层与第二层之间的一种关系但是每层都有四个图呢?最初的设想是随机产生地形图,在玩家第一次来到沃马斯特口的时候会在一共有四种不同类型的地形之中选择其中一种进行展示。比如把第1排上的022号跟第1排上边的032号做一下对比分析。抽到了022这个号码的一层大地图如下所示:这就是大家熟悉的《魔兽世界》的第一章内容了,《魔兽世界》在国服里面一直都是这样固定的玩法模式。出大门之后往上面跑去跑到尽头处靠墙往前走一段狭长的小巷子再转过弯儿后右边那里就可以看到出口啦!这时我们就到了二层楼口处了,在那时并没有出现大地图的情况,但是通过玩家们的努力探索之后也渐渐地发现了其中的一些门道。

    

    但是抽到了032号这张图纸的话,沃玛伊大地图就会变成如下样子,并且整体并没有什么大的改变,在两个出口的地方也是一样没变过。再看左边上面有一个缺口的情况下去的话就不能到达目的地了。但是在右边的一个地方被连在一起了的小部分区域会直接关系到通往下一关的道路是否畅通无阻的问题。从图片中可以看出入口应该向下滑动才算是正确的路径。第一、第二层八个地名都有所不同,在于避免让玩家们找出其中的关系,在只有一个小地图的情况下还要加上每层四种不一样的行走方式来增加困难程度。由于进出口外貌以及坐标都是相同的缘故,所以玩家要等到深入地图内部才能够辨别出来这是第四幅图中的哪一个场景,并且还需要具备相当丰富阅历的人才可以完成这项任务才行;因此能够看到沃玛教主的概率也就很小了。

    

    这样设计的话就会把沃马斯变成一个真实的迷宫,在游戏中却没有出现的原因有很多。只有少数的老版才有这样的地图存在,并且不清楚为什么会有这样的地图而被很多人所抛弃或者直接删掉。目前大部分攻略都将沃玛教主打为弱势角色之一——例如:鸡肋、低效、难练等标签贴给它;甚至还有将其归类到“最差”的位置上(如:最低难度、最少爆出概率)。但是传奇游戏经典的部分不能放弃发展中的任何一部分,“沃玛”作为最早的具有瞬移技能并且带有特殊效果和疯狂状态下的怪物之一,在整个过程中都起着重要的作用。“沃玛号角”则是通过贿赂获得的重要物品,在早期的时候就是玩家们追求的目标之一,“沃玛”也在证明着传奇游戏的发展与消逝的过程之中。